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게임

게임6# 킹덤컴 딜리버런스 #킹덤컴 딜리버런스 킹덤컴 딜리버런스2 플레이 영상이 공개되어 전작을 회상해 본다. 암흑시대라 불린 중세는 화석으로 상상하기 어려운 공룡의 모습만큼 오해를 많이 받아왔다. 알수 없는 것들을 이성으로 증명해 보려는 의지에 맞서서 누군가의 뜻이라 선전해 왔다고 여겨진 중세는 수많은 필경사들이 남긴 압도적인 종교자료들로 인해 신의 시대로 느껴진다. 하지만 이는 정보의 비대칭성에서 오는 오해다. 우리는 백악기 시절에 공룡보다 더 활약했을수도 있지만 화석으로는 남을수 없었던 뼈없는 무척추동물들에 대해서는 알수가 없다. 잔혹한 마녀사냥으로 대표되는 회색빛 중세그림의 안에있을 민중들의 생동하는 삶의 모습은 그 자료가 적어서 그려지기 쉽지않다는 이유로 대중문화의 외면을 받아왔다. 하지만 우리는 안다. 세상이 말이 안될.. 더보기
게임6# 이야기와 게임에 대해 3부 (라스트 오브 어스- 플레이편_반복과 변신) 라스트 오브 어스 플레이중 엘리가 찾은 만화책에는 이런 문장이 있다. '인내하고 살아남았노라’ 이 문장은 엘리와 조엘의 대화속에서도 반복되어 인용된다. 좀비를 쓰러트리지 못하면 죽고 다시 시작해 쓰러트릴때까지 반복해야 하는 구조의 한계를 가진 게임 세상속에서 캐릭터들과 플레이어를 위로하는 듯 느껴지는 문장이었다. 확실히 똥손인 나는 어려운 구간을 만나면 수없이 반복하곤 했는데 항상 같은 놈에게 죽는 경우가 많아서 인내가 상당히 필요했다. 적은 ai에 의해서 움직이기는 하지만 내가 같은 행동을 한다면 대응도 같기 때문에 인내심만 가진다면 익숙해진 적의 패턴을 읽어가며 상대하기는 가능한 일이었다. 바보같은 나의 행동에 느껴지는 자괴감을 감수할수 있다면 제작자는 다시할수있는 기회를 무한히 주며 항상 출구를 열.. 더보기
게임4# 디스코 엘리시움 스튜디오의 현제 상황 몇년전 디스코엘리시움이라는 알피지 게임이 고티감이란 소문이 돌았다. 게임은 어마어마한 대사량을 소화해야 하는 꽤나 글의 비중이 높은 게임이었다. 평소에 글을 자주 챙겨보는 나로써도 맥 빠지는 배경음악을 병풍으로 읽어내려가야 하는 마이너한 문체의 대사들은 텐션을 자주 떨어뜨려 플레이를 자주 멈추게 했다. 이 게임을 제작한 자움 스튜디오는 발트연안인 에스토니아에 위치했다. 2차 대전동안 소련과 독일의 사이에서 양측의 점령하에 있던 경험을 가진 에스토니아는 중국과 일본사이에 시달렸던 우리도 쉽게 공감할만한 파란만장한 역사를 가지고 있다. 그리고 90년대에 소련에서 독립했다. 전 세계를 뒤흔든 공산주의 가치를 선전했던 소련의 붕괴와 독립이후 새로 일궈나가야 할 자본주의 세상. 에스토니아가 겪은 이야기는 게임 내.. 더보기
게임2#프로스트펑크2 예고편 프로스트 펑크에 대한 감상문을 쓰자마자 2의 예고편이 나왔다. 내 생각에 프로스트 펑크는 인간에 대해 진지하게 접근하는 게임이기 때문에 예고편마저도 리뷰할 가치가 있다고 생각하여 적어본다. 영상은 글귀로 시작한다. ‘단결로 인해 약소국들이 번성하고 불화로 인해 대국이 파멸된다. ’ -살루스티우스 찾아보니 살루스티우스는 역사가로서 로마 공화정 말기에 누비디아의 총독을 역임했던 인물이다. 카이사르 지지자였으며 암살 사건 후 퇴임해 역사서를 집필했다고 한다. 그의 저서 중 눈에 띄는 것은 [유구르타 전쟁]으로 자신이 직접 역임했던 누비디아에서 로마에 반기를 든 군주인 유구르타를 다뤘다. 공화정의 부패와 무능 그리고 강력한 소수의 탐욕과 이기심으로 인해 무너지는 사회에 대해서 다뤘다고 하니 출시될 게임의 세계관.. 더보기